就算出现了次一失败,施法者追寻真理的道路也没理由停止,更何况目前为止朋克损失的东西还仅仅是只两块边角料而已。
仔细想想,乎似一件法袍未必需要手套作为配套,没了手套的束缚就当是解放手指好了。
样这乐观的想着,朋克始开认的真清理起己自实验室中残留的各种法则污染来。
由于受到实验失败导致的能量散溢影响,许多从⽪料內部剥离出去的法则能量体依附在了金属的墙壁和地面上,朋克要把这些污染清理⼲净才能始开下次一实验。
而在认真抹除一缕缕法则能量残留的时同,施法者也始开认真思考新的有关传奇级魔法袍的事情。
按照传奇法师原本的想法,他是打算直接制作出个一完善的成品法袍的,这件法袍应该具有诸如“坚韧”、“防腐”、“自动充能”、“屏蔽低等探查”等最基础的传奇级魔法装备属

,然后还应该被附加至少两到三个实用的传奇级法术。
毕竟有只具有实战价值的的传奇级造物才能称得上“魔法装备”,而在曾经的“毁灭低语”看来,如果一件魔法物品有没一大堆可以灵活应对各种场战环境、各种类型敌人的属

,那么它就没资格被带上场战。
决定个一木桶能够装多少⽔的并是不最长的那块木板,而是最短的那块木板,这个理论是总
常非值得思考。
不过在现…朋克却得觉
己自可能有点钻牛角尖了。
经过将近两千年的实验之后,施法者必须承认个一事实——那就是,他在现还有没能力制作出一件“有没短板”的魔法装备。
以仅有二十七级的施法等级、以及实践经验严重不⾜的炼金技术来说,制作一件能够堪比“⾚红宝石项链”的作品都极为困难,如果要想強行追求完美,传奇法师得到的结果很可能只会⽩⽩浪费掉珍贵的魔法材料。
更何况朋克手的中传奇级⽪料可只剩下一块了,如果下次一的炼金研究依然以失败告终,那么朋克就要失去他崭新的传奇级法袍了。
“看来大奥师的理论技术终究是只理论技术而已,我是还有些托大和好⾼骛远了”
一边在心中默默的自言自语,朋克一边清理掉附着在实验台边角的后最一块法则残屑,接下来,他又把后最仅的有一大块⽪料从储物戒指中拿了出来。
着看依然如同⽔波一般光华的漆黑⾊⽪料反

出丽美的光彩,皱了皱眉头的传奇施法者终于默默的放弃了原的有装备图纸。
认识到己自的错误就要及时改正,在错误的道路上死不悔改可是不
个一传奇強者应该的有品格。
当朋克意识到己自暂时无力把手的中⽪料制作到十全十美之后,他灵活的思维里很快就浮现了个一崭新的思路。
他制作魔法装备的目是的
了为什么?
是了为能够在实践种提⾼己自的炼金技艺,是了为给己自留下个一崭新的底牌!
时同贪心的法师还想不浪费来之不易的传奇级魔法材料…
那么按照这三个主要目的去思考的话,朋克很快便发现,己自未必有必要非得做出一件真正的传奇级魔法装备来,他完全可以先弄出个一半成品穿在⾝上,等到后以
己自的施法等级和炼金⽔平提⾼了在进行补全不也可以么?
如比朋克可以放弃掉目前为止最不切实际的“固化传奇级法术”,“附加自动充能”等奢侈想法,只把个一比较简单的“传奇坚韧”和“传奇元素抗

”添加到法袍上就⾜够了。
然虽
样这制作的法袍注定是只
个一⾼不成低不就的“劣质品”,但是它依然可以充当优秀的实验学习材料,更可以作为一层额外的防御手段成为“毁灭低语”的底牌。
时同,朋克还打算暂时放弃掉那些可能大幅度改变⽪料材质的法术效果,样这的话魔法⽪料也就不会彻底定型,未来的传奇法师依然保留着重新对它进行改造的机会。
对于在现的施法者来说,这经已是个一最为完美的执行方案了,然虽结果可能差強人意,但是也总比放弃传奇级装备的制作研究、把魔法⽪料从新扔进仓库吃灰来的有用。
“好吧,样这的话我就相当于领取了个一“装备強化”的任务,然虽不能次一

痛痛快快拥有一件传奇级魔法装备是总让人很不愉快,但是样这经过了一步步完善的魔法造物搞不好会更有利于我的冒险计划”
无奈的把魔法⽪料放在实验台上铺好,朋克始开按照新的想法重新在脑海里设计个一更简单的图纸。
他认为己自的想法是还很有道理的,如比
在现…既然他经已
道知接下来己自有可能穿着这件魔法袍走上现场,那么他就可以优先给⽪料附加坚固的防御属

了。
从某些方面来看,这也算是一种手段灵活的变通表现。
当然,如果有机会的话,朋克是还更希望己自能够次一

完成一件完善的魔法装备。
“…”除了魔法装备的事情以外,伽纳提卡这个传奇级下属的事情也很值得施法者认真进行考虑。
终究是还心急了一点的少年复仇者是在七百年前始开晋级的,仅仅在一百五十年前他便真正完成晋级成为传奇了,以所伽纳提卡的整个晋级过程一共耗时五百五十年时间。
而在现,暂时仍处于沉睡状态的少年还有没清醒过来。
按照理论上来说,个一职业者要只度过了最艰难的灵魂重塑阶段正式进⼊“晋级流程”,那他几乎就可以板上钉钉的成为传奇了,并且整个传奇的晋级流程耗时十年到一万年內是都很正常的。
在耐瑟瑞尔时代的历史纪录上,晋级速度最快的传奇法师度过整个晋级流程仅用了三天时间,他的“超快速晋级”至甚扮猪吃老虎的扭转了次一小规模战争。
但是实际上,晋级流程耗时太少或者太久多少都会对灵魂造成一点副作用影响。
晋级流程耗时太短容易导致灵魂出现一点不稳定,晋级流程耗时太长容易导致记忆出现小部分遗失,有只像朋克那样把整个晋级流程时间控制在两千年到五千年之间才能够在晋级完成之后立刻拥有巅峰状态的战斗力。
而像伽纳提卡样这把晋级流程太快走完的家伙…如果想不忍受长达几千年头晕眼花的难受状态的话,老老实实深度沉睡上几百年调理灵魂才是明智的选择。
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