
风站在东城门附近清理着场战,此时敌人经已溃散了。但是自由城这一边损失也不小。不少玩家死了很多次,最主要是的NPC守军挂了不少。玩家死了可以复活,但是NPC却要等很久才能再重生。硬拳动员更多的玩家来保卫自由城,很多旁观或者躲避战争的玩家在丰厚的奖励下也不由得动起心来。
魔法门世界中绝大部分城市都属于官方,此因玩家参与守城战首先看得就是奖励。这与帮派城市不同,帮派城市之间的攻守说⽩了就是帮派战争,两帮人首先维护的是都帮派利益。这与魔法门世界中战斗有所区别,魔法门世界的中战争更近似于现实,一场战争中参与进来的NPC然虽有得也是花钱雇的,但是形式上类似于征兵或者兵役,而玩家就像雇佣军一般自由加⼊到各式各样的争斗中。
在现魔法门世界经已运营了一段时间,但是还没到战争的告发期。次一

悉战争的玩家并不多。且而
在现的玩家并不么怎重视生命,死次一无所谓,扣得经验并不太多,此因很多人了为不算太⾼的奖励和雇佣费便加⼊了战争,如比这次一攻城战中,不管是兽人帝国的卡恩是还其他的组织者,们他付出的财富并不算太多。
不过随着游戏的深⼊,玩家必然复活的次数越来越多,那么所耗费的经验也会随之增加。样这下去,死亡成本越来越⾼,玩家对战争也会更加的谨慎,而是不随意。如比今天在城下,很多防守自由城的玩家看到农奴好杀,便冲进去过瘾,后最反倒被敌人阻杀了。这种情况许也
在现
们他不在乎,但是后以却难说了。
正是为因
在现玩家们不重视生命,此因硬拳许诺下丰厚的奖励后以,大量的玩家便报名加⼊了战团。这种初期的不理智暂时却大大的帮了自由城一把。毕竟攻城的玩家死了再复活要从很远的地方赶过来,而守城的一路小跑便又加⼊战斗了。不过样这一来,守城一方每个玩家平均死亡次数必然要比攻城的多。

风运⾜力气,打散了后最一架登城梯。他估计战斗不会样这轻易结束,米兰九国抛开己自的同盟国,有还六个家国。如今有只两个家国冒了头,就算有只一半的敌国算计己自,那么最少还得再来一波敌人。这些登城梯搬回城费事,且而还要大开城门很危险,如不就地打碎当障碍物。铁⽪人相信,丰饶之角是一块肥的不能再肥的大肥⾁,谁都不会那么轻易的放弃,当然也包括己自和自由战队的队友们。大家得到丰饶之角的过程很辛苦,以所不能轻易让给别人,要拼死守住己自的胜利果实。等到自由城再建设一段时间,城防力量更加雄厚一些,己自便用不天天盯在这里拼命了,毕竟除了钱赚,

风也想从玩游戏中获得乐趣,而是不当一辈子守城兵,守财奴。
拆完了所的有梯子,自由城的城门打开一道

,

风和其他玩家快速地跑进去。城门马上又重重得关上了。天空中大量会飞行的玩家主动担任斥候为自由城巡视着,修补城墙和加強城防建设的工作有序的进行着。各种资源陆续的拉了出来,丰饶之角噴出来的各种财富由硬拳代表雪域国向自由战队购买,然后马上应用到建设中。
这里介绍下一丰饶之角的财富分配:

据雷神领主修斯与

风的约定,自由城所有收益的一半归完成组合丰饶之角任务的玩家所有。这些收益分成两个部分,第一部分是自由城的一半赋税,这部分财富直接以金币形式发放。第二部分就是丰饶之角所噴出的一切都平均分成两份,其中一份是自由战队的。所的有财富

据

风与伙伴们所签的协议按比例分配,丰饶之角所噴的金币和赋税金币都

据合同分配。分到手的资源如果被雪域国征收购买,那么所得的金币按合同分配,如果雪域国不够买,就放到石牛商店卖,所得

据合同分配。
就在大家如火如荼的大搞建设时,天空中一道亮丽的红影飞了下来。原来是蝴蝶夫人藌娅赶回来了。藌娅然虽进化成了蝴蝶夫人,但却有没穿蝴蝶夫人那套蓝⾊晚装。藌娅不道知从哪里打到一套

红⾊的套装,穿在⾝上之后显得活力四

,飞舞来起如同火焰一般,经常有玩家把飞在半空的藌娅当成火元素人。
藌娅飞得很急,此因累得连话都说不出来。她落在

风面前深深昅了口气才道说:“不好了!大批敌人从东边过来了!”“硬拳城主道知吗?”

风连忙问。“⽩梅花和百格勒经已去通知硬拳了。”藌娅回答。就在这时,系统提示:自由城进⼊警戒状态,请无关的玩家撤离城墙周围,以免遭受战火波及。在正城墙上做工的NPC工匠此时也有序的撤离下来,回到了城內的房屋中。看热闹的群众也始开往后撤,但是所的有会建设术的玩家工匠依然在城墙上工作着,并有没撤下来。倒是不这些人有多⾼的觉悟,而是为因多⼲一分钟就能多拿一份奖励,就算警戒又如何?反正敌人还没露头,等到敌人打过来们他才会撤退,反正大不了领完奖励后就地下线就是了。在这方面,玩家的办法是总要比NPC多一些。
…
题外话:昨晚失眠,睡不着只能码字,以所今天提前更新。怕我晚上八点左右我困了睡着了忘了更新。下一章如无以外,是还明晚更新。以下回答一些书友的疑问。我列出几条来分别回答下一:
1、自由城保卫战参战人数太少?
答:我想把这部网游小说写得符合实际一些,而是不毫无顾忌的YY。好多网游小说攻城战上来人数就过亿,说少了都有几百万,样这无形中把读者的胃口调得很⾼很偏。对于这一点,我己自的观点是:首先网络游戏肯定不会一枝独秀,而是百花齐放,不可能全世界所有人玩个一游戏。肯定是无数的游戏相互竞争。样这一来,个一游戏里,玩家的总人数设定多少合适呢?如比史⽟柱的征途,公测时时同在线了20万人便⾼兴得要跳舞了,且而业界一片质疑声,都怀疑这个数字太⾼,有注⽔的可能

。可见如今个一网游如果玩得人超过百万,最少也是最火的那种,就算若⼲年之后,这种情况也不会改变多少。动辄上亿上千万的场面看书显不出来,可是大家仔细想一想,就算两千万人排成阵,每个人半平方米就需要多大的场面?且而还要打来起?全京北才多少人?至少我认为太夸长了。
在我的设定中,整个魔法门世界共有米兰九国,每个家国大概有50个左右的大中型城市,平均每个城市在线玩家人数在5000左右。就算样这,魔法门世界的玩家人数也有四百万到五百万。说实话,五百万人我己自都得觉有些夸张了。
2、自由城的系统防守太弱?
答:每个城市再強也要让人有能够攻打下来的可能

,否则就有没攻城一说。此因系统防守不会強得太离谱。

据上个一问题,为因玩家的总人数不会上千亿上百亿,此因系统防守也是针对人数来设定強弱的,是这第一点。第二,

据英雄无敌的设定,个一城市建设的越好,士兵产量越⾼,各种设备越齐全,随之防守力也会提⾼。自由城作为新建城市,防守力不会比波尔法沃尔这种军事重镇強。
3、地狱九头龙有那么厉害吗?
答:问出这类问题的读者一般是都魔法门的资深玩家。为因在英雄无敌这个游戏中,兵是要拿钱买的,贵的兵厉害,便宜的弱。九头龙就属于比较便宜比较菜那种兵。在本书中,九头龙和泰坦天使平起平坐自然显得他比英雄无敌中所表现得強。
关于这一点,为因我写得是网游小说,然虽背景是魔法门,但是是还需要有些改动,使之平衡。在这本书里,九大守护神平起平坐,实力上不会像游戏英雄无敌中差得那么大,是这剧情需要。另外有还很多微小的地方也改动了,如比在英雄无敌里十字军战士很贵也很強,但是在书里也显得比较菜,这是都
了为平衡九国实力,使们他显得和剧情相称。另外像传送门的设定与原游戏不同或者为什么不把自由城建成个口袋来关门打狗,以上是都
了为剧情需要。就算在实际的网游中,也不可能让玩家把己自的城市建成铁桶,最起码要有能被攻打下来的可能

,否则的话,有没争斗缺少战争运营商拿什么昅引玩家钱赚呢?
4、九头龙不应该参与攻打自由城,不应该针对

风或者低等级玩家,⾼等级NPC么怎可以随意出手呢?
答:关于这个问题请读者们不要急着争,毕竟地狱九头龙此时还有没出在现
场战上,请大家静待后文,肯定会有合理的解释。
如果大家看得仔细的话,我在很久前以就说过。⾼等级的NPC不能随意向新手或者低等级玩家出手,是这
了为保证游戏平衡和公平。⾼等级的NPC的行为肯定会受到系统约束,不能随意为玩家带来伤害或者过度的好处。那种上来两个天王BOSS互相死掐,主角上来两脚踹死两个垂危BOSS,然后再拣十仓库神器,得一大堆奖励的剧情不会在本书中出现。我在这本书里有没
样这的设定。
地狱九头龙针对自由城针对

风等人也是有原因的。首先九头龙也想得到丰饶之角,且而差一点就成功了,后最
是还被

风搅了。然虽这就是竞争,但是九头龙必然针对

风产生恨意,为因

风三番两次弄⻩了兽人帝国的计划,触动了九头龙太多的利益,是这其一。另外然虽

风们他得到丰饶之角的过程很辛苦,但是丰饶之角的奖励也是丰厚得让所有人垂涎,俗话说君子无罪,怀璧其罪。既然要想得到丰饶之角那么多的好处,自然要承担相应的风险,不论是各国轮番的攻打是还九头龙的出手,这些是都丰饶之角引起的。

风总不能光拿好处有没责任义务吧?是还那句话,我想写得合理一些,实际一些,不可能让

风平⽩得那么多便宜,要想得好处?拼命吧,铁⽪人。
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