敌人逃跑搞得

风很败兴,是于他不再和怪物战斗,而是跑到个一清净的角落装成石头想对策。
要想制止敌人逃跑,大致有三个办法。第个一是大幅提⾼己自的敏捷和速度,短期內要想达到这种效果显然很困难,以所这条路铁⽪人先放弃了。第二个办法是降低敌人的速度,这方面有很多办法,仅

风所想到的就有:依靠装备,使用眩晕箭或者蛛丝箭,或者使用具有⿇痹效果的毒药,或者借助法术,迟缓**,石化术,流沙陷阱都有这方面的效果。再有就是封死敌人的退路,实其

风的战争镣铐就有这方面的功能,要只铐住了敌人,那他就跑不了。
要想在战斗中使用魔法的话必须要成为种族法师才可以,

风想不再在魔法上下功夫,为因他得觉
己自既然选择了战士之路,就不要为法术再耗费精力,对比之下是还想办法弄一些能减缓敌人移动的装备最实际。
说到装备,找炼金大师格兰应该错不了。上回

风就是从格兰大师那里得知了蛛丝箭的消息,这回再去找他,即使他里手
有没适合铁⽪人的装备,估计也能得到些有用的讯息。思索至此,

风决定要菗时间去恩丽克城一趟。
毕竟再去找新的装备是件很缥缈的事情,未知的因素很多。以所

风接下来又始开在己自⾝上挖潜力。他先看了下一
己自所会的技能:基础的铁匠术从来没训练过,石人铁锤用了很长时间早就到达了普通级别。伪装术也到达了普通,但是基本上除了埋伏就是逃跑有用。寸劲拳己自
然虽打得很

练,但是系统不承认是技能,以所也谈不上什么级别。另外有还什么掐脖子,砸人,翻滚摔,装死之类的损招也算不上正规技能。

风此时才发现,原己所会的东西还真少。是于他始开翻阅资料,看看有有没适合己自学习的现成技能。
铁⽪人这一查找,还真发现很多有趣的技能,如比说增加近战攻击力的⾁搏术;可以配合伪装术使用的潜行;增加己自和所属部下士气的导领术;增加己自和所属部下幸运的幸运术;降低物理伤害的防御术等等。这些技能对

风来说都有用,不过却解决不了在现所面临的敌人逃跑的问题。以所

风决定后以有时间再去学习这些杂七杂八的东西。
既然技能不能及时帮助己自,也就只能再从现有装备上想办法了。秘银之手然虽功能強大,但是

风么怎研究都找不出它能防止敌人逃跑来。以所铁⽪人把目光定格在了战争镣铐上。实其

风刚才战斗的时候就想用镣铐锁住飘来飘去的幽灵,不过由于幽灵飞得太快,且而常常绕到

风⾝后攻击,以所铁⽪人愣是没找到机会锁住幽灵。

风想到既然战争镣铐可以成长,那他就先连续用一段时间的镣铐,看看它成长后以能出现什么新的功能。战争镣铐原本的作用就是防止敌人逃跑,那么它成长后以出现的新功能肯定是防止敌人逃跑的新方法。想到此处,

风站来起往回走,准备到骷髅兵和僵尸群中锻炼己自使用战争镣铐的技巧和方法。
正当

风准备去打僵尸的时候,女诸葛终于发来了一条喜讯:找到索克之泪的线索了。看到这条消息,

风连忙又坐了下来仔细阅读女诸葛发来得新资料。
原来,当黑暗神霍独尔失手杀死光明之神巴尔德之后,巴尔德的⺟亲芙丽嘉恳求死亡女神:冥王海尔复活己自得儿子。海尔对芙丽嘉的使者赫摩德说:“要只天下万物都为巴尔德的死流泪,那么我就允许巴尔德复活。”赫摩德连忙把这个消息带回了阿瑟诸神的住地阿瑟加德。阿瑟诸神们连忙出派使者恳求世间万物为巴尔德之死哭泣。神使所到之处,草木鱼兽为之哭泣,石块金属也流出了眼泪。但是当使者们回归阿瑟加德的途中,正好见看了伏在山洞的中女巨人索克。神使们上前恳求索克为巴尔德流泪,但是索克毫不犹豫得拒绝了神使的请求,致使巴尔德无法复活。这就是索克的眼泪导致光明神死亡的真相。
得到了索克是女巨人的线索之后,

风立刻想到了泰坦族就是巨人的个一分支,且而据说具有成为雷神领主潜质的泰坦,正是北欧神话中雷神叨尔与冰霜女巨人所结合的后代。由此看来,要想得到索克的线索,晋见下一修斯领主是必不可少得了。
在现寻找索克之泪的任务要比训练战争镣铐重要得多,以所

风只好按原路返回戒指城,让梅古斯长老把己自传送到玛卡娜主峰顶的神殿中去。

风全速跑步往回赶,顺便训练了下一
己自得移动能力。等到

风跑回来的时候,城外的魔法门经已修建完毕,玩家们陆续进出着魔法门,一旁的守卫瞪大了眼睛着看来来往往得人群。

风在大家的注目下,带着一阵风从魔法门旁冲了去过。铁⽪人⾝后的脚印⾜有一寸多深,地上细小的石块都被他一脚踩裂了,大家如同发现了雪人的⾜迹一般围着

风的脚印评论着,想到如果有人在战斗中和这个火车头一般的铁⽪人相撞,众人不噤打了个冷战。

风跑进长老院之后直接找到梅古斯长老,然后把己自的目说的了下一。梅古斯长老再次把

风领进放着⽔晶球的房间,然后借助⽔晶球向雷神领主修斯表达了希望晋见的请求。过了会一儿,⽔晶球亮了来起,出发的绿光形成了临时魔法门。铁⽪人迈步穿过魔法门,第二次晋见雪域众城国的守护神雷神领主修斯。
sANgWuXs.cOm